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Produto · celular e PC

Interregnum — paciência roguelike

Uma paciência roguelike. Em cada naipe você derruba o Valete, a Rainha e o Rei, uma paciência clássica por mesa, e depois enfrenta os dois Coringas que guardam o trono vago. Falhou um desafio, a run acaba e recomeça do zero.


Uma run

  1. A corte

    Quatro naipes, em ordem sorteada, três mesas em cada um. Cada corte muda as regras: névoa, vento, pedágio, cartas afogadas.

  2. A mesa

    Klondike, FreeCell, Spider, TriPeaks e mais dezesseis. Cada mesa traz um desafio, e a vela conta os movimentos que restam.

  3. O favor

    Vencer abre uma escolha entre favores que dobram o baralho a seu favor. Tudo o que você constrói morre com a run.

  4. O interregno

    Depois dos quatro reis, o trono está vago. Dois Coringas o guardam, e as regras deles só aparecem na mesa.


O gênero

O que é uma paciência roguelike

O Interregnum é um jogo de paciência roguelike: as paciências que você já conhece, distribuídas numa run que se ganha ou se perde inteira. Um app de paciência comum dá uma mão por vez e um botão de desfazer, e nada passa de um jogo para o outro. Aqui cada mesa é um passo de uma run de 20 a 40 minutos, as regras mudam a cada corte, e perder uma mesa encerra a run. Não há vidas nem segunda chance.

É para quem joga paciência no ônibus e queria que ela pedisse mais, e para quem gosta de roguelike mas quer uma run que caiba numa sentada. Não é preciso conhecer as vinte: cada mesa abre com as regras e o desafio, e o desafio nunca é "terminar a paciência". É um número a alcançar: tantas cartas na fundação dentro do limite de movimentos, ou tantas cartas tiradas dos picos.

Se você procurava o Interregnum jogo, e não o intervalo entre dois reinados, é este: o Interregnum da AM2 Studio, uma paciência roguelike (solitaire roguelike, em inglês) para Android, iOS e Mac, paga uma vez, sem anúncios e sem compras dentro do app. O nome vem desse intervalo, que é onde a run termina: os quatro Reis derrubados, o trono vago e dois Coringas sentados nele.


Trailer

Rei Ninguém oferece um favor que quebra as regras da corte: promover o Ás ao 5 de Espadas. Assistir ao trailer no YouTube · 38 s


Vinte paciências

Cada mesa é uma paciência clássica

Cada run sorteia uma mão diferente destas vinte. As regras são as clássicas. O que o Interregnum acrescenta é um desafio em cada mesa, um limite de movimentos ou de estoque, e a regra da corte em que você está.

  • Klondike

    A que todo mundo conhece: sete colunas e um estoque. O desafio é levar tantas cartas à fundação dentro do limite de movimentos, e o número sobe a cada corte derrubada.

  • FreeCell

    Todas as cartas abertas, quatro células livres, planejamento puro. Uma corte que afoga cartas tira a única coisa de que o FreeCell vive: ver tudo.

  • Spider

    Dois naipes, dez colunas, a mais longa das vinte. Não é preciso terminá-la: o desafio é abrir tantas cartas viradas dentro do limite de movimentos.

  • Spiderette

    O Spider com um baralho só e quatro naipes, nas sete colunas do Klondike. O mesmo objetivo, abrir cartas viradas, numa mesa pequena o bastante para um Valete.

  • TriPeaks

    Três picos, cartas um valor acima ou abaixo do descarte, Rei e Ás vizinhos. O desafio conta as cartas que saem, ou a maior corrente sem tocar no estoque.

  • Golf

    A TriPeaks com tudo à vista e sem dar a volta do Rei para o Ás. A pergunta é qual coluna cavar primeiro e quando gastar o estoque.

  • Pyramid

    Pares que somam treze, e o Rei sai sozinho. Uma passada só no estoque, e só contam as cartas que saem da pirâmide.

  • Aces Up

    Quatro colunas: a carta sai quando outra coluna mostra uma maior do mesmo naipe. Dois minutos de mesa, e o desafio é quantas cartas você descarta.

  • Yukon

    O Klondike sem estoque, em que qualquer carta aberta se move com tudo o que tem por cima, em ordem ou não. Cartas na fundação dentro do limite de movimentos.

  • Canfield

    Uma reserva de treze cartas viradas e fundações que começam num valor sorteado. Tudo o que se faz é para liberar o topo da reserva, e algumas mesas pedem para esvaziar parte dela.

  • Eagle Wing

    Da família do Canfield, com oito asas de três cartas. Cada asa é uma pequena célula que você gasta para chegar ao tronco, e o estoque dá três voltas.

  • Baroness

    Também chamada de Thirteens. Cinco colunas, topos que somam treze e um estoque que enterra os cinco de uma vez: decida o que tirar antes de puxar.

  • Eight Off

    O FreeCell com oito células, quatro já ocupadas, sequências do mesmo naipe e só Rei em coluna vazia. As células viram um estoque à vista.

  • Bristol

    Oito leques de três cartas e três descartes que enterram três cartas por vez. Deixe os leques prontos para receber a rodada antes de puxá-la.

  • Baker's Dozen

    Treze colunas abertas, uma carta por vez, sem célula e sem coluna vazia. Mais seco que o FreeCell: só se desenterra a carta que já tem para onde ir.

  • Beleaguered Castle

    Os Ases já começam na fundação e todas as cartas estão abertas. A única saída é a coluna vazia: esvazie uma cedo e use-a como célula.

  • Calculation

    Quatro fundações que sobem de 1 em 1, de 2 em 2, de 3 em 3 e de 4 em 4, sem naipe, e quatro pilhas de descarte que você monta: a única paciência em que você constrói o próprio estoque.

  • Betsy Ross

    O Calculation com um descarte só e três passadas no estoque. O que você deixa passar nesta passada, pega na próxima.

  • Forty Thieves

    Dois baralhos, dez colunas, uma carta por vez e um estoque que passa uma vez só. A mais dura das clássicas, por isso a mesa rara em que só um Rei senta.

  • Interregnum

    A paciência de dois baralhos catalogada por David Parlett que dá nome ao jogo: oito fundações que sobem a partir de cartas indicadoras, sem naipe. Só o Rei Ninguém, o último Coringa, a distribui.


Ficha técnica

  • PlataformasiOS · Android · macOS
  • ModeloPago, sem anúncios
  • PreçoUS$ 2,99 no Google Play e na App Store
  • ConexãoNenhuma
  • IdiomasPT · EN · ES · RU
  • LançamentoAndroid: 10/10/2026 · iOS: 24/10/2026 · macOS: outubro de 2026

Windows e Linux: em breve.

Ícone do Interregnum

Já na mesa

O Interregnum saiu no Google Play em 10 de outubro de 2026, na App Store em 24 de outubro de 2026 e na Mac App Store no mesmo mês: uma compra vale para iPhone, iPad e Mac. Em breve, também na Steam e na Microsoft Store.


Perguntas

Perguntas sobre o Interregnum

O Interregnum é gratuito?

Não. É um jogo pago: US$ 2,99 no Google Play e na App Store, pago uma vez. A loja mostra o preço na sua moeda.

Tem anúncios ou compras dentro do jogo?

Nem um nem outro. Não há anúncio, moeda, desfazer pago nem nada para desbloquear com dinheiro. Tudo o que o jogo tem vem com a compra.

Em quais plataformas está?

Android, pelo Google Play, e iPhone, iPad e Mac, pela App Store, onde uma compra vale para os três. As versões para Windows e Linux vêm para a Steam e a Microsoft Store.

Em quais idiomas?

Português (Brasil), inglês, espanhol e russo. Você escolhe na tela inicial, e o jogo começa no idioma do sistema.

Funciona offline?

Sim. A run inteira funciona sem conexão, e não há conta para entrar.

Quanto dura uma run?

De 20 a 40 minutos, do primeiro Valete ao último Coringa. Uma mesa perdida encerra a run antes.

Vai sair para Windows?

Vai: Windows e Linux, na Steam e na Microsoft Store, pelo mesmo US$ 2,99. Ainda não há data. Peça na página de suporte e o aviso chega no dia. No Mac, já está na Mac App Store.

Quem fez?

A AM2 Studio, que é uma pessoa só: Arthur Monteiro, em Maceió. O design, o código, as vinte paciências e o balanceamento são dele.

A arte e a música usam IA?

Sim, e preferimos dizer isso aqui. A arte foi gerada com Qwen-Image e a música com ACE-Step, ambos com licenças que permitem uso comercial. Os sons das cartas são do pacote gratuito CC0 da Kenney.